Blender介绍

Blender 是一个免费的开源 3D 创作套件。

使用 Blender,您可以创建 3D 可视化效果,例如 静态图像、3D 动画和 VFX 镜头。您还可以编辑视频。 它非常适合个人和小型工作室 受益于其统一的管道和响应迅速的开发流程。

作为一个跨平台的应用程序,Blender 可以在 Linux、macOS 以及 Windows 系统上运行。 与其他 3D 创建套件相比,它的内存和驱动器要求也相对较小。 它的界面使用 OpenGL 在所有支持的硬件和平台上提供一致的体验。

Blender的基本操作

视图操作

Blender布局如上所示

旋转视图(R): 按住右上角X-Y-Z导航器,并拖动。 快捷键: 鼠标中键按住拖动

放大缩小视图(S): 按住有上角X-Y-Z导航器下的放大镜,并拖动。快捷键 ctrl+鼠标中键 拖动

平移视图(G):按住有上角X-Y-Z导航器下的手,并拖动。快捷键 shift+鼠标中键 拖动

选中物体,按对应的字母快捷键+方向。可进行对应的操作。

三视图

前视图:-Y 快捷键:1

右视图:+X 快捷键:3

顶视图:+Z 快捷键:7

微调面板

N键调出面板。可看到当前的物体视图属性。左下角可以看到这次的操作变化。

游标定位

目视定位

左键点击,即可将游标定位到该点。这时候添加物体就可以添加到指定位置

吸附定位

左上角物体模式切换到编辑模式,在编辑模式右侧选择点选模式。右键可选择点位,选择后点位变白色高亮。这时候选中网格->吸附->选中项。即可精准定位点位

原点

物体的移动,旋转。都是以这个点作为基准点。物体的几何中心 黄色点位。

例如你设置物体的坐标,其实是设置的物体原点的坐标

修改原点

选中其他点位。模式切换为物体模式